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游戲設計不能僅是天馬行空

發布: 2018-11-11 14:01:31 | 作者:虞慧嫻 | 來源: 設計·中國

編者按:我是范宇斯,畢業于吉林大學,曾就任北京仲夏映畫影像有限公司美術總監,目前從事游戲設計培訓。

 

 

(我是范宇斯)

 

設計?中國:您以前是學習油畫專業的,是什么契機讓您與游戲與插畫結緣?
我是范宇斯:大三的時候由于缺錢,于是找了個漫畫公司上班,里面也有一些插畫的業務,就這樣算是正式接觸了數字繪畫。

設計?中國:您認為游戲世界觀會對游戲設計概念設計產生什么樣的影響?
我是范宇斯:世界觀是指引概念設計的,它給設計師一個設計方向,也給設計師設定了條框。好的設計師要在這個條框下創作出精彩的設計。

 

 

設計?中國:在游戲概念設計中,您更偏向于文化傳統的形象還是與現代科技接軌的形象?
我是范宇斯:工作當中的設計永遠要符合項目需要,項目的美術風格決定了我的設計風格。我在外包公司的年頭多一些,市場上各種美術風格基本上都做過了,所以平時練習也沒有固定的美術風格。因為還要教學生,所以也希望自己全面一點。文化傳統、未來科技、搜奇獵怪這些都會嘗試學習。

 

設計?中國:概念設計需要有廣闊的思維,如何去打開呢?
我是范宇斯:這是一個積累的過程,人類的局限是無法設計出自己沒見過的東西的,所以多看是必須的。游戲、影視、各類書籍是我們必須要觀摩和搜集的。

 

 

設計?中國:您是如何進行游戲的前期宣傳的?
我是范宇斯:公司有專門的宣發部門,我們常見的找明星代言,還有各種廣告植入,軟件捆綁之類的,但這些我都不太喜歡。很多游戲也會因為獨特的魅力而被口口相傳,比如之前的旅游青蛙,制作單位都沒想過會在中國那么火。在我心里那些經典游戲開個發布會就萬人追捧了。我真的希望自己以后可以參與制作這樣的游戲。

 

設計?中國:您是如何協調自己教師和設計師這雙重身份的?
我是范宇斯:兩者兼顧真的很累,我犧牲了睡眠和健康。很多從業者平時也會在業余時間開個培訓。但是真的做到對學生認真負責是非常耗費精力的。所以現在我已經離開公司專門教學生了。當然為了讓自己不脫離行業,還會接一些美術委托。我從2008年開始教學生,學生給我帶來的成就感無法代替,對于自己的專業我也不想放松,我還有我沒有實現的追求,繼續努力吧。

 

 

設計?中國:國內游戲概念設計發展狀況如何,將來的就業前景怎么樣?
我是范宇斯: 國內市場經過洗牌以后越來越正規,要求也越來越高。技術的提高和更新對從業者也提出了新的要求。我還是持樂觀態度的,在現在這個時代,大家離不開游戲,而且用戶會越來越多。我國的游戲產業還年輕還有很多路要走。現在學習游戲原畫的同學非常多,但很多人就業都不是很滿意,行業一直缺少人才。學習的人多,人才卻很少。所以找工作的同學們想辦法把自己變得好用吧。想明白自己的工作是什么,別總是天馬行空地畫寫意。

 

(編輯:虞慧嫻 韓晶晶)

 

 

   



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